sexta-feira, 25 de dezembro de 2015

Daze Before Christmas


HO HO HO!  Então é Natal e o que você fez? Eu joguei Daze Before Christmas, lançado em 1994 pela Sunsoft, para Super Nintendo e Mega drive, lembro que em quase todos os Natais na época de glória do Super Nintendo, eu alugava este belo jogo e sempre chegava ao fim do game. O jogo não e tão difícil, pois e mais voltado para crianças e por isso a dificuldade não poderia ser tão elevada, para os pais que sempre quiseram um jogo pacífico e com um valor educativo, Daze Before Christmas seria ideal.

Papai Noel possui cinco gorros, ele vai perdendo esses gorros cada vez que é atingido por um inimigo, e quando ficar sem o seu último gorro perderá uma vida, e ao perder uma vida ele recomeça o nível desde o principio ou desde o último checkpoint activado pela passagem por uma campainha dourada.


O bom velhinho pode se transformar em um anti-papai-noel tomando uma xícara de café ou chocolate no decorrer das fases.




Super Nintendo (SNES)



Mega Drive (Genesis)


FELIZ NATAL!!! :)

quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Neo Geo Cup '98 [Hora do almoço]



Jogo lançado em 1998 para o Neo Geo MVS e AES, é idêntico ao Super Sidekicks 3, até mesmo as animações de gols são iguais, Neo Geo Cup '98: The Road to the Victory, foi basicamente feito com o objetivo de atualizá-lo para a Copa do Mundo de 1998, houve alterações em alguns jogadores, uniformes e países. A SNK falhou em obter a licença para usar os nomes dos futebolistas junto à FIFA, e então utilizou nomes fictícios como Roman(Romário), Maldonado(Maradona), Sancho(Sánchez), esses foram alguns exemplos.


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terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Placa arcade Multi Video System NEO-MVH SLOT1F


Recentemente consegui essa placa de fliperama dos anos 90, é uma placa que foi preparada para funcionar em casa e em tv's convencionais e usando os controles do Neo Geo CD ou AES, irei falar um pouco sobre esse tesouro que a SNK produziu.

A SNK começou a produzir gabinetes para arcades no finalzinho dos anos 80, só que no ano de 1990 ela revolucionou o mercado com o Neo Geo MVS(Multi Video System). Naquela época os fliperamas tinham um único jogo e para se trocar o jogo era necessário mudar todo os seus componentes internos ou a máquina toda por outra, o que certamente seria um trabalhão. Só que a Neo Geo MVS usava um sistema de cartuchos, idêntico aos videogames caseiros só que com um poder muito maior, existiam também dessas placas que suportavam até seis cartuchos, para trocar um jogo do gabinete bastava trocar o cartucho e pronto, não era d+?

O sucesso foi tão grande que a SNK resolveu fazer o Neo Geo AES que erá exatamente igual à MVS, mas falarei desse console mais pra frente.

Gabinetes Neo Geo MVS

10 Jogos de sucesso:
1 – Metal Slug 3, 2 – Samurai Shodown II, 3 – The King of Fighters ’98, 4 – Super Dodge Ball, 5 – The Last Blade 2, 6 – Viewpoint, 7 – Blazing Star, 8 – Sengoku 3, 9 – SNK vs. Capcom: SVC Chaos, 10 –  Garou Mark of the Wolves.

Especificação:
  • CPU 1 Motorola-68000 16 bits 12 Mhz
  • CPU 2 Z-80 8 bits 4 Mhz

  • Resolução: 320 x 224 (304x224 sem as bordas de 8 px)
  • Paleta de cores: 65.536 (16-bit de cores)
  • Cores simultâneas na tela: 4.096 (12-bit de cores)
  • Sprites: 380 simultâneos, com um tamanho mínimo de 1x2 e tamanho máximo de 16 x 512
  • Número de planos de jogo: 3
  • Proporção: 4:3

  • Audio Yamaha YM2610 de 15 CANAIS

  • Memória RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video RAM), 16 Kb (para o Z80)

  • Saídas de áudio e vídeo: RF, vídeo composto, RGB (opcional)
  • Cartucho: Para jogos além de 330 Mb, chegava-se por volta de 716 Mb, usando paginamento de memória.

Manual de serviço da placa MV-1F Download

Caso queria se aprofundar mais na placa, segue um site falando tudo sobre a MVS, HARDMVS.


sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Gravando jogos de Neo Geo CD

 Programas necessarios para gravação:
- Alcohol 120%
- DBPowerAMP
- WinRAR

Primeiro passo - Descompacte o arquivo [ISO + MP3] usando o WINRAR ...

Segunda Etapa - Converter as faixas MP3 para WAV usando o DBPOWERAMP [44.000Mhz, 16bits, stereo].

Terceira etapa - Abra o Alcohol 120% e escolha "Image Burning Wizard". Depois de carregar o arquivo CUE. Next >> Na próxima etapa , você irá selecionar a velocidade de gravação ( 8x ) e o Método Write (USE RAW DAO). Verifique a opção Gravar e a opção "Ativar Buffer Underrun Tecnologia" se estão selecionadas.

Quarta etapa - basta clicar em Iniciar e aguarde a queima ao fim!

 

sexta-feira, 3 de julho de 2015

Street Fighter Alpha 3 [Hora do almoço]


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quinta-feira, 4 de junho de 2015

Cadillacs and Dinosaurs


Um beat 'em up(bater e correr) produzido pela Capcom e lançado em 1993 somente para arcade, e foi baseado nos quadrinhos Xenozoic Tales de Mark Schultz. Cadillacs and Dinosaurs fez muito sucesso nos fliperamas no Brasil na década de 90, até hoje é possível encontrar uma máquina desse game por aí. A história se passa em 2513, depois de uma catástrofe ambiental que provocou um colapso na civilização no século XX. 


O jogo pode ser jogado por até três jogadores simultâneo que podem escolher quatro personagens no jogo e percorrer por oito fases, como Nova York parcialmente submersa e se aventurar em selvas tropicais para enfrentar vilões, dinossauros e meio vilões meio dinossauros.

Personagens:
  • Jack Tenrec: "meio mecânico, meio shaman", é o principal e mais balanceado personagem do jogo, misturando habilidade, força e velocidade. Sua desvantagem é o curto alcance de seus golpes.
  • Hannah Dundee: diplomata e exploradora, é a mais ágil de todos os personagens, em contrapartida, a mais fraca. Sua maior vantagem é causar dano extra nos inimigos quando usando itens como armas brancas e a armas de fogo.
  • Mustapha Cairo: mecânico e amigo de Jack, Mustapha une força e velocidade, sendo o mais rápido personagem do jogo, porém, recebe mais dano de golpes inimigos do que Jack. Entre os seus destaques, além de sua velocidade, estão o bom alcance de seus golpes e seu ataque em carga: o flying kick.
  • Mess O'Bradovich: com passado misterioso, é o mais forte de todos os personagens, em contrapartida, o menos ágil e mais lento. Apesar disso, Mess tem golpes de bom alcance, causa dano considerável aos inimigos e é o personagem mais resistente aos danos inimigos.
Flyer
Gabinete
PCB

No jogo é possível pilotar um Cadillac na Hell Road, é só pegar um rádio
que se encontra no cenário que o Cadillac aparece, e com isso você pode sair atropelando os inimigos.

Inimigos e chefes:


Na época em que foi lançado, Cadillacs and Dinosaurs era bem visto devido a sua jogabilidade, cenários e fases diversificadas, gráficos e efeitos sonoros de altíssima qualidade para a época, além de ter sido também um dos primeiros jogos de beat 'em up a possibilitar o uso de armas de fogo pelos personagens principais.

Screenshot:



sábado, 30 de maio de 2015

Super Scope < Bazuca do Super Nintendo >


Super Scope lançada em 1992 pela Nintendo, tinha um formato de bazuca muito legal, era um dos itens mais cobiçados na época em que o Snes reinava, ela fez muito sucesso nos Estados Unidos. A Super Scope não possui fios, ela utiliza 6 pilhas AA, um receiver que se conecta ao console e vinha com cartucho Super Scope 6.


    Jogos compatíveis:
  1. Battle Clash
  2. Bazooka Blitzkrieg
  3. The Hunt for Red October (usada em algumas fases de bônus)
  4. Lamborghini American Challenge (um modo de jogo diferente era habilitado)
  5. Metal Combat: Falcon's Revenge
  6. Operation Thunderbolt
  7. Super Scope 6 (jogo que acompanhava a Super Scope)
  8. T2: The Arcade Game
  9. Tin Star
  10. X-Zone
  11. Yoshi's Safari










sábado, 23 de maio de 2015

TV com Super Nintendo embutido (SF1 SNES TV)


Uma TV com Super Famicom dentro, batizado como SF1 SNES TV, foi fabricada pela Sharp somente para o mercado Japonês em 1990.


A SF1 teve dois modelos, 14G-SF1(14 polegadas) e 21G-SF1(21 polegadas),  ela vinha com dois controles e um controle remoto. O Snes ficava na parte superior da tv e só suportava cartuchos japoneses, cartuchos americanos e europeus também funcionariam mas com adaptadores.

14G / 21G

O controle remoto tinha uma função reset, caso o jogador não quisesse se levantar e ir até a tv para pressionar o botão reset, ele usaria o próprio controle da tv para resetar o jogo que estava jogando. A SF1 não era somente uma tv para se jogar, ela também suportava canais aberto e tinha entrada av para se conectar outros dispositivos.

Na SF1 tinha tudo que se poderia encontrar em um console Super Famicom, um exemplo estava logo atrás onde se encaixavam os cartuchos, tinha a EXT que era uma entrada para um acessório chamado Satellaview que era uma espécie de modem para o snes que não foi para frente, e tinhamos o MULTI OUT, que no caso daria para estender a imagem para uma outra tv.


Era uma tv bem prática, nada de cabos av ou rf e nem fonte de alimentação, bastava somente conectar um cabo de energia e os controles, a única coisa que se pecava era por ela ser mono.