quarta-feira, 12 de outubro de 2016

Super Mario Sunshine NGC

Super Mario Sunshine, um exclusivo game do Nintendo Gamecube, chegou ao console um ano após seu lançamento, foi o segundo game 3d do tão adorado italiano e bigodudo Mario, foi lançado no Japão em 19 de julho de 2002, América do Norte em 26 de agosto de 2002 e nos Estados Unidos em 04 de outubro de 2002.

O jogo se passa em uma pacífica ilha chamada Delfino com praias paradisíacas e campos, onde sua iluminação é mantida pelos Shine Sprites.

A história do jogo é como a de todos os jogos do canalizador italiano. Mario, Princess Peach e companhia estavam a viajar para a ilha Delfino, um paraíso tropical para passarem umas merecidas férias de toda a confusão do Mushroom Kingdom. Quando lá chegam, encontram a ilha toda vandalizada de graffitis e poluição, e o pior é que o culpado dessa trapalhada toda é um vilão parecidíssimo com Mario (neste caso o Shadow Mario). Mario passa a ser o suspeito principal desses problemas e é obrigado pela polícia local a limpar toda a sujidade da cidade e resolver todas as confusões provocadas pelo misterioso vilão. Pior, as “shines” que davam um sol fantástico à ilha também desapareceram e a princesa acaba também por ser mais uma vez raptada. Em Super Mario Sunshine toda a cidade de Delfino Plaza serve de ligação para as restantes localidades na ilha, que poderão ser descobertas à medida que o jogo vai progredindo e novas habilidades vão sendo desbloqueada. No início do game, Mario conhece F.L.U.D.D(Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ou Ultra Dispositivo de Dosagem de Líquido Rápido) este artefato usa água e tem como habilidade principal esguichar água seja para limpar a sujidade que se encontra na ilha, seja para utilizar contra inimigos ou determinados objectos. No decorrer do jogo esse artefato vai ganhando algumas habilidades bastante úteis que ajudarão o Mario em sua jornada de limpeza e recuperação das shines e da princesa.

SHINE SPRITES


SHADOW MARIO


Um estudo realizado nos Estados Unidos concluiu que jogar Super Mario Sunshine tornou as pessoas mais prestativas na vida real, então galera, vamos jogar esse belíssimo game!!!








domingo, 24 de abril de 2016

Nintendo Super System (1991)



Foi um arcade utilizado para que os clientes(consumidores) pudessem testar, experimentar jogos do Super Nintendo. Seu hardware era basicamente um console 16-bit que continha um menu em que os jogadores pudessem escolher o jogo desejado e jogar durante um tempo dependendo da quantidade de créditos colocado na máquina e poderia ser jogado de um a dois jogadores, esse tipo de arcade só foi visto nos EUA. Os únicos jogos disponíveis para o sistema foram: Robocop 3, Pushover, The Addams Family, NCAA Basketball, ActRaiser, Lethal Weapon, Skins Golf, Super Soccer, Super Tennis, F-Zero, Contra III: The Alien Wars, Ultimate Tennis NSS e Super Mario World, lembrando que a placa do sistema suportava três jogos, então o menu só continha três jogos.












sexta-feira, 25 de dezembro de 2015

Daze Before Christmas


HO HO HO!  Então é Natal e o que você fez? Eu joguei Daze Before Christmas, lançado em 1994 pela Sunsoft, para Super Nintendo e Mega drive, lembro que em quase todos os Natais na época de glória do Super Nintendo, eu alugava este belo jogo e sempre chegava ao fim do game. O jogo não e tão difícil, pois e mais voltado para crianças e por isso a dificuldade não poderia ser tão elevada, para os pais que sempre quiseram um jogo pacífico e com um valor educativo, Daze Before Christmas seria ideal.

Papai Noel possui cinco gorros, ele vai perdendo esses gorros cada vez que é atingido por um inimigo, e quando ficar sem o seu último gorro perderá uma vida, e ao perder uma vida ele recomeça o nível desde o principio ou desde o último checkpoint activado pela passagem por uma campainha dourada.


O bom velhinho pode se transformar em um anti-papai-noel tomando uma xícara de café ou chocolate no decorrer das fases.




Super Nintendo (SNES)



Mega Drive (Genesis)


FELIZ NATAL!!! :)

quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Neo Geo Cup '98 [Hora do almoço]



Jogo lançado em 1998 para o Neo Geo MVS e AES, é idêntico ao Super Sidekicks 3, até mesmo as animações de gols são iguais, Neo Geo Cup '98: The Road to the Victory, foi basicamente feito com o objetivo de atualizá-lo para a Copa do Mundo de 1998, houve alterações em alguns jogadores, uniformes e países. A SNK falhou em obter a licença para usar os nomes dos futebolistas junto à FIFA, e então utilizou nomes fictícios como Roman(Romário), Maldonado(Maradona), Sancho(Sánchez), esses foram alguns exemplos.


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terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Placa arcade Multi Video System NEO-MVH SLOT1F


Recentemente consegui essa placa de fliperama dos anos 90, é uma placa que foi preparada para funcionar em casa e em tv's convencionais e usando os controles do Neo Geo CD ou AES, irei falar um pouco sobre esse tesouro que a SNK produziu.

A SNK começou a produzir gabinetes para arcades no finalzinho dos anos 80, só que no ano de 1990 ela revolucionou o mercado com o Neo Geo MVS(Multi Video System). Naquela época os fliperamas tinham um único jogo e para se trocar o jogo era necessário mudar todo os seus componentes internos ou a máquina toda por outra, o que certamente seria um trabalhão. Só que a Neo Geo MVS usava um sistema de cartuchos, idêntico aos videogames caseiros só que com um poder muito maior, existiam também dessas placas que suportavam até seis cartuchos, para trocar um jogo do gabinete bastava trocar o cartucho e pronto, não era d+?

O sucesso foi tão grande que a SNK resolveu fazer o Neo Geo AES que erá exatamente igual à MVS, mas falarei desse console mais pra frente.

Gabinetes Neo Geo MVS

10 Jogos de sucesso:
1 – Metal Slug 3, 2 – Samurai Shodown II, 3 – The King of Fighters ’98, 4 – Super Dodge Ball, 5 – The Last Blade 2, 6 – Viewpoint, 7 – Blazing Star, 8 – Sengoku 3, 9 – SNK vs. Capcom: SVC Chaos, 10 –  Garou Mark of the Wolves.

Especificação:
  • CPU 1 Motorola-68000 16 bits 12 Mhz
  • CPU 2 Z-80 8 bits 4 Mhz

  • Resolução: 320 x 224 (304x224 sem as bordas de 8 px)
  • Paleta de cores: 65.536 (16-bit de cores)
  • Cores simultâneas na tela: 4.096 (12-bit de cores)
  • Sprites: 380 simultâneos, com um tamanho mínimo de 1x2 e tamanho máximo de 16 x 512
  • Número de planos de jogo: 3
  • Proporção: 4:3

  • Audio Yamaha YM2610 de 15 CANAIS

  • Memória RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video RAM), 16 Kb (para o Z80)

  • Saídas de áudio e vídeo: RF, vídeo composto, RGB (opcional)
  • Cartucho: Para jogos além de 330 Mb, chegava-se por volta de 716 Mb, usando paginamento de memória.

Manual de serviço da placa MV-1F Download

Caso queria se aprofundar mais na placa, segue um site falando tudo sobre a MVS, HARDMVS.


sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Gravando jogos de Neo Geo CD

 Programas necessarios para gravação:
- Alcohol 120%
- DBPowerAMP
- WinRAR

Primeiro passo - Descompacte o arquivo [ISO + MP3] usando o WINRAR ...

Segunda Etapa - Converter as faixas MP3 para WAV usando o DBPOWERAMP [44.000Mhz, 16bits, stereo].

Terceira etapa - Abra o Alcohol 120% e escolha "Image Burning Wizard". Depois de carregar o arquivo CUE. Next >> Na próxima etapa , você irá selecionar a velocidade de gravação ( 8x ) e o Método Write (USE RAW DAO). Verifique a opção Gravar e a opção "Ativar Buffer Underrun Tecnologia" se estão selecionadas.

Quarta etapa - basta clicar em Iniciar e aguarde a queima ao fim!

 

sexta-feira, 3 de julho de 2015

Street Fighter Alpha 3 [Hora do almoço]


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