sábado, 3 de junho de 2017

Final Fight 3 (Jap - Final Fight Tough) - SNES


Versão Americana

Versão Japonesa
                     

Lançado pela Capcom em 1995, Final Fight 3 é um jogo de luta, no estilo beat 'em up, e exclusivo para o Super Nintendo. É o terceiro jogo da série Final Fight e como seu predecessor, Final Fight 2.

Andar direto, esmagar coisas, mas dado um chute e pela primeira vez, você não pode apenas correr, mas executar ataques em execução. Não só isso faz o jogo mais rápido, mas também é muito mais suave. O estilo gráfico obteve uma revisão, e enquanto a seleção de música é fina, a música de primeiro nível é incrível. Há também movimentos especiais que podem ser executados com movimentos de estilo Street Fighter e uma barra de poder que permite desencadear movimentos super quando carregados.


Final Fight 3 também apresenta o modo "Auto 2P Play" para a série, onde a CPU pode assumir o controle para o segundo jogador. É uma ótima opção se você realmente não conseguir um segundo jogador, mas o parceiro não é muito inteligente. Um verdadeiro jogador humano é sempre a melhor escolha, com certeza. Os parceiros da CPU também não podem usar continues, assim que todas as vidas estiverem esgotadas, você estará sozinho.


Uma nova organização criminosa chamada Skull Cross Gang é responsável por tumultos na cidade do metrô, então Haggar - agora ostentando um rabo de cavalo malhado - e Guy voltou a salvar o dia. Eles suportam a policial sexy Lucia e um colega de cabelos espinhosos chamado Dean, que tem um passado com Skull Cross e quem pode eletrocutá-los por alguma razão.


As rodadas de bônus ficaram ainda mais loucas. Desta vez, você precisa destruir uma escavadeira antes de empurrá-lo para baixo de um cais e destruir um super computador no final de um longo túnel de barris de rolamento. Há até alguns níveis alternativos e salas secretas para encontrar destruindo partes do ambiente. Isso permite ignorar algumas partes do jogo e também ter um inpacto na seqüência final, assim como o nível de dificuldade selecionado

  • Haggar
Lutador especialista em wrestling, voltar mais uma vez, com cabelos longos, mas bem colocados, para combater a quadrilha Skull Cross Gang. É o mais forte do grupo, porém muito lento.

  • Dean
Vândalo de rua determinado a redimir-se por suas ações, após ver parentes executados por gangue. Calça as mãos com manoplas energizadas, capazes de causar choque ao contato, e eletrificar bons condutores (martelo de ferro). Personagem equilibrado, com um pouco mais de destaque a força.
  • Guy
Guerreiro especialista em ninjutsu, ajuda Haggar a limpar as ruas e bairros da cidade combatendo os perigosos inimigos. Personagem equilibrado assim como Dean, mas com um pouco mais de destaque a agilidade.
  • Lucia
Inspetora de polícia conhecedora e praticante de artes marciais distintas. É o mais rápido dos personagens, mas também o mais fraco.

terça-feira, 21 de março de 2017

Demon's Crest


Hoje lhes trago Demon's Crest (Em Japonês Demon's Blazon). Ganhei esse jogo á algum tempo de um amigo(Igor) e por isso decide traze-lo para o blog. Lançado para Super Nintendo em 1994, é um jogo de plataforma com elementos RPG, e foi produzido pela Capcom.

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Demons Crest se passa em um mundo de lendas antigas, onde o planeta era dividido em dois reinos. Um era habitado por humanos, e o outro por demônios. O jogo se passa em um mundo demôniaco e o jogador controla um anti-herói chamado Firebrand. Tudo começa quando, inexplicavelmente, 6 emblemas mágicos (guardados pelos humanos) são de alguma maneira teleportados para o reino demôniaco. Cada um está relacionado a um elemento: água, terra, fogo, ar, tempo e paraíso. No mundo do jogo há o mito de que a pessoa que conseguir coletar e unir todos os emblemas obterá o Emblema do Infinito, que concede um poder ilimitado à mesma. Todos os demônios logo começam uma implacável busca atrás dos emblemas e logo o mundo demôniaco entra em guerra. Durante a busca do mais cobiçado, o Emblema do Paraíso, Firebrand em um momento de descuido foi gravemente ferido pelo dragão demônio. Phalanx, um grande inimigo de Firebrand, se aproveitou do momento de fraqueza do personagem principal e roubou quase todos os emblemas que o mesmo havia coletado até o momento. Firebrand permaneceu somente com uma pequena parte do Emblema de Fogo, que durante a batalha foi estilhaçado. Firebrand então caiu no mesmo coliseu, onde anteriormente, ele havia enfrentado um dragão demônio (na série Gargoyle's Quest). O jogo então começa com o jogador sendo obrigado a enfrentar novamente o Dragão Demônio e fugir do coliseu atrás dos emblemas.

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Personagens:
Firebrand: o anti-herói protagonista e jogável.
Phalanx: o inimigo principal de Red Arremer. O seu objetivo é capturar todos os emblemas e, com isso, conquistar o mundo dos demônios e o mundo dos humanos.
Arma: um dos generais de Phalanx. O objetivo principal desta criatura é obter o Emblema de Fogo e matar Firebrand. No decorrer do jogo ocorrem vários confrontos com Arma.
Dark Demon: um chefe especial do jogo que assume várias formas e só pode ser enfrentando após o jogador achar todos os itens possíveis do jogo. Muitos jogadores tiveram ou têm dificuldades de derrotar esse chefe.
Trio the Pago: são três criaturas gordas, similares a porcos que são encontrados separadamente em alguns lugares do jogo. Ao encontrá-los O jogador pode jogar uma espécie de mini-game, coletando o maior número de crânios possível em um determinado tempo. Os níveis de dificuldade variam de um para o outro (fácil, médio e difícil).
Sorcerer: é um vendedor encontrado em uma rede de lojas chamada "Arcano", especializadas em vender magias. Ao longo do jogo vende para Firebrand várias magias que podem variar de teletransporte ou até para eliminar um chefe mais fraco.
Apothecary: Outro vendedor visto ao longo do jogo, esse pode ser encontrado em uma rede de lojas chamada "Lótus Negro", especializada em vender poções. Firebrand é capaz de comprar potes e pomadas dele de diferentes efeitos.
Vagrant: é um demônio verde reside na cidade (segunda fase do jogo), e pode ser encontrado ao lado de um chafariz. Ele dá dicas ao Firebrand e o diálogo com o mesmo muda de acordo com o emblema que Firebrand usa no momento.

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No decorrer do jogo o jogador adquire cristais que concedem a Firebrand nova aparência, habilidade especial, e ataque padrão.

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O Emblema do Fogo não é selecionável, sendo a forma inicial de Firebrand, a qual ataca com simples bolas de fogo.
O Emblema da Terra concede a habilidade especial de investida, permitindo quebrar certos pilares.
O Emblema do Ar concede a habilidade de voar mais alto.
O Emblema da Água possibilita sobreviver embaixo da água.
O Emblema do Tempo concede um ataque normal mais poderoso e uma resistência maior a danos (repare que sua energia fica verde). É a segunda forma mais poderosa do jogo.
O Emblema do Paraíso concede a forma mais poderosa, possuindo todas as habilidades e poderes dos emblemas anteriores, e permitindo ainda carregar seu ataque normal para causar ainda mais dano (bastando segurar o botão de ataque). Você recebe esse emblema após derrotar a última forma de Phalanx tendo todos os itens coletados (com exceção do próprio Emblema do Paraíso, pois ele é conquistado após derrotar Phalanx). Assim, basta esperar pelos créditos e conferir o password que aparece após a tela "The End". Coloque-o para poder jogar com este emblema. Note também que ao iniciar este novo jogo, uma nova fase foi aberta no mapa, contendo o verdadeiro chefe final, com o verdadeiro final após a sua derrota.

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Demon’s Blazon: Makaimura Monshouhen / Demon’s Crest
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
Platform: Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System
Year: 1994 (JP/NA), 1995 (EU)

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quarta-feira, 12 de outubro de 2016

Super Mario Sunshine NGC

Super Mario Sunshine, um exclusivo game do Nintendo Gamecube, chegou ao console um ano após seu lançamento, foi o segundo game 3d do tão adorado italiano e bigodudo Mario, foi lançado no Japão em 19 de julho de 2002, América do Norte em 26 de agosto de 2002 e nos Estados Unidos em 04 de outubro de 2002.

O jogo se passa em uma pacífica ilha chamada Delfino com praias paradisíacas e campos, onde sua iluminação é mantida pelos Shine Sprites.

A história do jogo é como a de todos os jogos do canalizador italiano. Mario, Princess Peach e companhia estavam a viajar para a ilha Delfino, um paraíso tropical para passarem umas merecidas férias de toda a confusão do Mushroom Kingdom. Quando lá chegam, encontram a ilha toda vandalizada de graffitis e poluição, e o pior é que o culpado dessa trapalhada toda é um vilão parecidíssimo com Mario (neste caso o Shadow Mario). Mario passa a ser o suspeito principal desses problemas e é obrigado pela polícia local a limpar toda a sujidade da cidade e resolver todas as confusões provocadas pelo misterioso vilão. Pior, as “shines” que davam um sol fantástico à ilha também desapareceram e a princesa acaba também por ser mais uma vez raptada. Em Super Mario Sunshine toda a cidade de Delfino Plaza serve de ligação para as restantes localidades na ilha, que poderão ser descobertas à medida que o jogo vai progredindo e novas habilidades vão sendo desbloqueada. No início do game, Mario conhece F.L.U.D.D(Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ou Ultra Dispositivo de Dosagem de Líquido Rápido) este artefato usa água e tem como habilidade principal esguichar água seja para limpar a sujidade que se encontra na ilha, seja para utilizar contra inimigos ou determinados objectos. No decorrer do jogo esse artefato vai ganhando algumas habilidades bastante úteis que ajudarão o Mario em sua jornada de limpeza e recuperação das shines e da princesa.

SHINE SPRITES


SHADOW MARIO


Um estudo realizado nos Estados Unidos concluiu que jogar Super Mario Sunshine tornou as pessoas mais prestativas na vida real, então galera, vamos jogar esse belíssimo game!!!








domingo, 24 de abril de 2016

Nintendo Super System (1991)



Foi um arcade utilizado para que os clientes(consumidores) pudessem testar, experimentar jogos do Super Nintendo. Seu hardware era basicamente um console 16-bit que continha um menu em que os jogadores pudessem escolher o jogo desejado e jogar durante um tempo dependendo da quantidade de créditos colocado na máquina e poderia ser jogado de um a dois jogadores, esse tipo de arcade só foi visto nos EUA. Os únicos jogos disponíveis para o sistema foram: Robocop 3, Pushover, The Addams Family, NCAA Basketball, ActRaiser, Lethal Weapon, Skins Golf, Super Soccer, Super Tennis, F-Zero, Contra III: The Alien Wars, Ultimate Tennis NSS e Super Mario World, lembrando que a placa do sistema suportava três jogos, então o menu só continha três jogos.












sexta-feira, 25 de dezembro de 2015

Daze Before Christmas


HO HO HO!  Então é Natal e o que você fez? Eu joguei Daze Before Christmas, lançado em 1994 pela Sunsoft, para Super Nintendo e Mega drive, lembro que em quase todos os Natais na época de glória do Super Nintendo, eu alugava este belo jogo e sempre chegava ao fim do game. O jogo não e tão difícil, pois e mais voltado para crianças e por isso a dificuldade não poderia ser tão elevada, para os pais que sempre quiseram um jogo pacífico e com um valor educativo, Daze Before Christmas seria ideal.

Papai Noel possui cinco gorros, ele vai perdendo esses gorros cada vez que é atingido por um inimigo, e quando ficar sem o seu último gorro perderá uma vida, e ao perder uma vida ele recomeça o nível desde o principio ou desde o último checkpoint activado pela passagem por uma campainha dourada.


O bom velhinho pode se transformar em um anti-papai-noel tomando uma xícara de café ou chocolate no decorrer das fases.




Super Nintendo (SNES)



Mega Drive (Genesis)


FELIZ NATAL!!! :)

quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Neo Geo Cup '98 [Hora do almoço]



Jogo lançado em 1998 para o Neo Geo MVS e AES, é idêntico ao Super Sidekicks 3, até mesmo as animações de gols são iguais, Neo Geo Cup '98: The Road to the Victory, foi basicamente feito com o objetivo de atualizá-lo para a Copa do Mundo de 1998, houve alterações em alguns jogadores, uniformes e países. A SNK falhou em obter a licença para usar os nomes dos futebolistas junto à FIFA, e então utilizou nomes fictícios como Roman(Romário), Maldonado(Maradona), Sancho(Sánchez), esses foram alguns exemplos.


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terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Placa arcade Multi Video System NEO-MVH SLOT1F


Recentemente consegui essa placa de fliperama dos anos 90, é uma placa que foi preparada para funcionar em casa e em tv's convencionais e usando os controles do Neo Geo CD ou AES, irei falar um pouco sobre esse tesouro que a SNK produziu.

A SNK começou a produzir gabinetes para arcades no finalzinho dos anos 80, só que no ano de 1990 ela revolucionou o mercado com o Neo Geo MVS(Multi Video System). Naquela época os fliperamas tinham um único jogo e para se trocar o jogo era necessário mudar todo os seus componentes internos ou a máquina toda por outra, o que certamente seria um trabalhão. Só que a Neo Geo MVS usava um sistema de cartuchos, idêntico aos videogames caseiros só que com um poder muito maior, existiam também dessas placas que suportavam até seis cartuchos, para trocar um jogo do gabinete bastava trocar o cartucho e pronto, não era d+?

O sucesso foi tão grande que a SNK resolveu fazer o Neo Geo AES que erá exatamente igual à MVS, mas falarei desse console mais pra frente.

Gabinetes Neo Geo MVS

10 Jogos de sucesso:
1 – Metal Slug 3, 2 – Samurai Shodown II, 3 – The King of Fighters ’98, 4 – Super Dodge Ball, 5 – The Last Blade 2, 6 – Viewpoint, 7 – Blazing Star, 8 – Sengoku 3, 9 – SNK vs. Capcom: SVC Chaos, 10 –  Garou Mark of the Wolves.

Especificação:
  • CPU 1 Motorola-68000 16 bits 12 Mhz
  • CPU 2 Z-80 8 bits 4 Mhz

  • Resolução: 320 x 224 (304x224 sem as bordas de 8 px)
  • Paleta de cores: 65.536 (16-bit de cores)
  • Cores simultâneas na tela: 4.096 (12-bit de cores)
  • Sprites: 380 simultâneos, com um tamanho mínimo de 1x2 e tamanho máximo de 16 x 512
  • Número de planos de jogo: 3
  • Proporção: 4:3

  • Audio Yamaha YM2610 de 15 CANAIS

  • Memória RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video RAM), 16 Kb (para o Z80)

  • Saídas de áudio e vídeo: RF, vídeo composto, RGB (opcional)
  • Cartucho: Para jogos além de 330 Mb, chegava-se por volta de 716 Mb, usando paginamento de memória.

Manual de serviço da placa MV-1F Download

Caso queria se aprofundar mais na placa, segue um site falando tudo sobre a MVS, HARDMVS.