quinta-feira, 8 de março de 2018

Legend of Zelda: A Link to the Past


O Super Nintendo também teve seu Zelda que também foi um dos maiores jogos já lançado para o console. Legend of Zelda: A Link to the Past foi lançado em 21/11/1991 no Japão, EUA em 13/04/1992 e Europa 24/11/1992. 
É um dos games mais completos em todos os quesitos de ação, RPG, aventura e tudo que um fã de jogos pode querer.
O game está disponível nas seguintes plataformas: Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii, Wii U.



Ao contrário de Adventure of Link, que se passava anos depois do Zelda original, A Link to the Past se passa antes do jogo original em uma inversão sequencial, com ancestrais de Link e Zelda. Esse jogo se passa na linha do tempo em que Link é derrotado por Ganondorf.

A história começa quando um malvado feiticeiro chamado Agahnim mata o rei de Hyrule, aprisiona os descendentes dos grandes sábios no Mundo das Trevas e se apodera do reino por motivos desconhecidos. Nosso herói Link, recebendo uma mensagem telepática da princesa Zelda, que diz que ela está trancada no calabouço do Castelo de Hyrule. Quando a mensagem fecha, Link encontra seu tio pronto para a batalha, dizendo a Link para permanecer na cama. Após a saída de seu tio, no entanto, Link ignora o comando de seu tio e segue-o para as masmorras sob Castelo de Hyrule. Quando Link se infiltra dentro do castelo, ele encontra seu tio mortalmente ferido. O tio de Link o informa para resgatar a princesa Zelda de sua prisão, dando-lhe sua espada e escudo.

Link descobre que ele e seu tio são os últimos descendentes de uma família que se encarrega de proteger a família real quando esta é posta em perigo. O objetivo do feiticeiro Agahnim é libertar o poder do poderoso rei das trevas, Ganon. Apesar de o título ainda sugerir uma espécie de viagem no tempo, o passado só mencionado como premissa para o início da aventura, que apresenta duas dimensões para o jogador: A Hyrule real e o Reino Sagrado, local onde, no passado, os sete sábios aprisionaram Ganon, porém ele obteve a lendária Triforce lá, fazendo com que este transforme tal reino em um reino de trevas, até conseguir voltar para Hyrule.

A única coisa que pode derrotar Agahnim e Ganon é a Master Sword, uma espada forjada para combater o mal. Para provar que ele é digno de empunhá-la, Link precisa de três pingentes mágicos, escondidos em cavernas guardadas por defensoras míticas. Em seu caminho para recuperar a primeira, ele encontra um velho, Sahasrahla, que se torna o mentor de Link oferecendo dicas e conselhos nas principais fases da jornada. A medida que avança na história resgatando Zelda, salvando as setes descendentes dos sábios e sendo testado pelas três deusas Din, Nayru e Farore, o jogador vai descobrindo o enredo e fazendo as ligações entre o passado e o presente para finalmente enfrentar Ganondorf despertado e impedir que o poder da Triforce, uma relíquia capaz de realizar todos os sonhos de quem o tocar, caia nas mãos do mago novamente.



Legend of Zelda: A Link to the Past, considerado um dos melhores da franquia. Realmente é um excelente game, principalmente para o seu ano de lançamento, e é completamente jogável hoje em dia e para sempre. Ele é a fusão no que tem de bom no Zelda 1 e Zelda 2, e ainda adicionou algumas características que continuam até hoje. Foi uma boa jogatina termina-lo, me diverti muito!!! Não é o melhor Zelda já feito mas é um incrível upgrade dos dois primeiros da série é foi ele que ditou a base de todos os outros jogos modernos da série. Pra você que nunca jogou o game, recomendo fortemente joga-lo!!!




quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

#salvando Super Mario World



Trocando a bateria CR2032 do cartucho do nosso amigo Mauro, agora ele poderá salvar as 96 saídas em seu cartucho do Super Mario World.











quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Family Computer [NES Top Loader]

No ano de 1993, a Nintendo decidiu revitalizar o Famicom. A Nintendo do Japão remodelou completamente todo o design do console e o fez desta vez mais parecido com um video-game. 

É chamada também de Top Loader, devido ao slot de cartuchos estarem na parte de cima do console, como o Famicom.  O formato do joystick é bem parecido com o do Super Nintendo, o famoso Dogbone(osso de cachorro) difícil de ser encontrado. 

A versão abaixo é um item da coleção de consoles que possuo, é uma versão japonesa, é a única versão com saída AV, pois a versão americana possui somente saída RF, essa versão e muito difícil de ser encontrada aqui no Brasil.

Raio X:
Geração: 3ª
Lançamento: 15/07/1983
Descontinuado em: 10/2003
Desenvolvedor: Nintendo
CPU: Ricoh 2A03 8-bit (baseado no MOS Technology 6502 da Motorola); RP2A03, 1.79 MHz (NTSC) ou RP2A07, 1.66 MHz (PAL)
Gráficos: PPU RP2C02, 5.37 MHz (NTSC), RP2C07, 5.32 MHz (PAL)
Resolução: 250 x 240, 48 cores + 6 cinzas, 64 sprites simultâneos
Memória: 2 KB RAM onboard, 2 KB RAM vídeo, 256 bytes OAM
Áudio: 5 canais
Mídia: cartuchos, cartucho de ROM (Game Pack), disquete (Famicom Disk System)
Venda Estimada: +- 60 milhões
Jogo mais vendido: Super Mario Bros. (7 milhões)
Slogan: "Now you're playing with power."






domingo, 4 de junho de 2017

Final Fight - SNES

Versão Americana

Versões Japonesas

Lançado originalmente para Arcade em 1989, e desenvolvido pela Capcom, Final Fight revolucionou os jogos do estilo "briga de rua", trazendo comandos simplificados e características próprias para cada personagem. Sua conversão para Super Nintendo acabou sofrendo algumas perdas, como o modo para 2 jogadores.


O enredo se passa na metrópole fictícia americana de Metro City, onde um ex-lutador profissional chamado Mike Haggar é eleito prefeito, prometendo lidar com os problemas criminais da cidade em sua campanha. A gangue Mad Gear, a organização criminosa dominante na cidade, sequestra a filha de Haggar dizendo que se ele não entregar o seu cargo, a sua filha, Jessica, irá sofrer as consequencias. Contando com a ajuda de Cody, namorado de Jessica e um mestre em artes marciais, bem como um amigo de Cody, Guy um mestre em Ninjutsu que também é amigo de Jessica, Haggar opta então a lutar pela sua filha em vez de entregar o seu cargo.



As fases são típicas urbanas, como metrôs, bares e indústrias, com cenários muito bem desenhados e cheios de detalhes. E como todo bom jogo de "briga de rua" existem os "power up" que podem ser coletados durante as fases e dão vida e pontos, e também os itens de combate que variam de facas, porretes, canos etc, tudo pra aumentar a pancadaria e diversão.
  • Guy
No Super NES, Guy aparece somente numa versão lançada pela Capcom chamada de "Final Fight Guy", sendo que a única mudança dessa versão é a substituição de Cody por Guy.
Guy é o mais ágil dos 3 personagens e tem a habilidade de saltar "quicando" nas paredes, porém é o mais fraco e seus golpes surtem menos efeito em seus oponentes.
  • Cody
Cody foi treinado nas artes marciais desde que tinha 9 anos de idade. Ele ostenta o quinto grau de faicha preta no Karatê e é muito habilidoso com facas. Atualmente namora com a filha de Haggar, Jéssica.
Cody é um personagem balanceado que dosa velocidade e força. É o único que pode manusear facas contra os inimigos (os outros personagens somente arremessam-nas).
  • Mike Haggar
Haggar é um ex-campeão de Luta Livre. Depois de passar 5 anos no circuito wrestling profissional, ele retornou para seu lar e atualmente é o prefeito de Metro City. No jogo Haggar é o mais forte dos personagens, porém é o mais lento.



A maioria dos nomes dos inimigos são relacionados a bandas e/ou nomes de personalidades do Rock n' Roll. Os jogos seguintes não tem homenagens, possivelmente devido a queda desses gêneros musicais nos anos 90, dando lugar ao Grunge e ao Rock Alternativo.

Final Fight foi quem aperfeiçoou o gênero Beat 'em Up. Vários outros jogos de mesmo estilo apareceram logo depois, e também mais tarde vieram suas duas sequências para o SNES.



Final Fight 2 - SNES

Versão Americana

Versão Japonesa

Final Fight 2 é um jogo de luta, no estilo beat 'em up, lançado em 1993 exclusivamente para o Super NES. Foi produzido pela Capcom e é o segundo game da série Final Fight.

Final Fight 2 não só restabelece o jogo de dois jogadores, mas também oferece três personagens para escolher, Guy não é um deles, apesar da história girando em torno de sua noiva e seu pai seqüestrado pelos restos de Mad Gear. Somente o Haggar retorna do original; Novos são Maki, uma menina ninja moderna e sexy, semelhante à Mai Shiranui da SNK; E Carlos, que carrega uma espada, mas nunca a usa, exceto durante ataques especiais. Maki e Carlos ficam legal, mas não jogam muito diferentes do que Guy e Cody, respectivamente.


O jogo é praticamente o mesmo negócio do original, a diferença mais óbvia é que você agora visita diferentes locais em todo o mundo. Os únicos grandes vilões que fazem um retorno em nome e aparência são Andore e Rolento.


A mudança mais "excitante" para o motor do jogo são algumas seções em que os estágios se deslocam verticalmente. As armas ainda estão lá, mas, por algum motivo, tornaram-se raras. Tudo isso com a mesma mecânica do jogo rígida e apertada. Mesmo as rodadas de bônus são essencialmente iguais, apenas substituindo os painéis das janelas por barris em chamas. O jogo é empolgante ainda mais quando se joga com algum amigo.


sábado, 3 de junho de 2017

Final Fight 3 (Jap - Final Fight Tough) - SNES


Versão Americana

Versão Japonesa
                     

Lançado pela Capcom em 1995, Final Fight 3 é um jogo de luta, no estilo beat 'em up, e exclusivo para o Super Nintendo. É o terceiro jogo da série Final Fight e como seu predecessor, Final Fight 2.

Andar direto, esmagar coisas, mas dado um chute e pela primeira vez, você não pode apenas correr, mas executar ataques em execução. Não só isso faz o jogo mais rápido, mas também é muito mais suave. O estilo gráfico obteve uma revisão, e enquanto a seleção de música é fina, a música de primeiro nível é incrível. Há também movimentos especiais que podem ser executados com movimentos de estilo Street Fighter e uma barra de poder que permite desencadear movimentos super quando carregados.


Final Fight 3 também apresenta o modo "Auto 2P Play" para a série, onde a CPU pode assumir o controle para o segundo jogador. É uma ótima opção se você realmente não conseguir um segundo jogador, mas o parceiro não é muito inteligente. Um verdadeiro jogador humano é sempre a melhor escolha, com certeza. Os parceiros da CPU também não podem usar continues, assim que todas as vidas estiverem esgotadas, você estará sozinho.


Uma nova organização criminosa chamada Skull Cross Gang é responsável por tumultos na cidade do metrô, então Haggar - agora ostentando um rabo de cavalo malhado - e Guy voltou a salvar o dia. Eles suportam a policial sexy Lucia e um colega de cabelos espinhosos chamado Dean, que tem um passado com Skull Cross e quem pode eletrocutá-los por alguma razão.


As rodadas de bônus ficaram ainda mais loucas. Desta vez, você precisa destruir uma escavadeira antes de empurrá-lo para baixo de um cais e destruir um super computador no final de um longo túnel de barris de rolamento. Há até alguns níveis alternativos e salas secretas para encontrar destruindo partes do ambiente. Isso permite ignorar algumas partes do jogo e também ter um inpacto na seqüência final, assim como o nível de dificuldade selecionado

  • Haggar
Lutador especialista em wrestling, voltar mais uma vez, com cabelos longos, mas bem colocados, para combater a quadrilha Skull Cross Gang. É o mais forte do grupo, porém muito lento.

  • Dean
Vândalo de rua determinado a redimir-se por suas ações, após ver parentes executados por gangue. Calça as mãos com manoplas energizadas, capazes de causar choque ao contato, e eletrificar bons condutores (martelo de ferro). Personagem equilibrado, com um pouco mais de destaque a força.
  • Guy
Guerreiro especialista em ninjutsu, ajuda Haggar a limpar as ruas e bairros da cidade combatendo os perigosos inimigos. Personagem equilibrado assim como Dean, mas com um pouco mais de destaque a agilidade.
  • Lucia
Inspetora de polícia conhecedora e praticante de artes marciais distintas. É o mais rápido dos personagens, mas também o mais fraco.

terça-feira, 21 de março de 2017

Demon's Crest


Hoje lhes trago Demon's Crest (Em Japonês Demon's Blazon). Ganhei esse jogo á algum tempo de um amigo(Igor) e por isso decide traze-lo para o blog. Lançado para Super Nintendo em 1994, é um jogo de plataforma com elementos RPG, e foi produzido pela Capcom.

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Demons Crest se passa em um mundo de lendas antigas, onde o planeta era dividido em dois reinos. Um era habitado por humanos, e o outro por demônios. O jogo se passa em um mundo demôniaco e o jogador controla um anti-herói chamado Firebrand. Tudo começa quando, inexplicavelmente, 6 emblemas mágicos (guardados pelos humanos) são de alguma maneira teleportados para o reino demôniaco. Cada um está relacionado a um elemento: água, terra, fogo, ar, tempo e paraíso. No mundo do jogo há o mito de que a pessoa que conseguir coletar e unir todos os emblemas obterá o Emblema do Infinito, que concede um poder ilimitado à mesma. Todos os demônios logo começam uma implacável busca atrás dos emblemas e logo o mundo demôniaco entra em guerra. Durante a busca do mais cobiçado, o Emblema do Paraíso, Firebrand em um momento de descuido foi gravemente ferido pelo dragão demônio. Phalanx, um grande inimigo de Firebrand, se aproveitou do momento de fraqueza do personagem principal e roubou quase todos os emblemas que o mesmo havia coletado até o momento. Firebrand permaneceu somente com uma pequena parte do Emblema de Fogo, que durante a batalha foi estilhaçado. Firebrand então caiu no mesmo coliseu, onde anteriormente, ele havia enfrentado um dragão demônio (na série Gargoyle's Quest). O jogo então começa com o jogador sendo obrigado a enfrentar novamente o Dragão Demônio e fugir do coliseu atrás dos emblemas.

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Personagens:
Firebrand: o anti-herói protagonista e jogável.
Phalanx: o inimigo principal de Red Arremer. O seu objetivo é capturar todos os emblemas e, com isso, conquistar o mundo dos demônios e o mundo dos humanos.
Arma: um dos generais de Phalanx. O objetivo principal desta criatura é obter o Emblema de Fogo e matar Firebrand. No decorrer do jogo ocorrem vários confrontos com Arma.
Dark Demon: um chefe especial do jogo que assume várias formas e só pode ser enfrentando após o jogador achar todos os itens possíveis do jogo. Muitos jogadores tiveram ou têm dificuldades de derrotar esse chefe.
Trio the Pago: são três criaturas gordas, similares a porcos que são encontrados separadamente em alguns lugares do jogo. Ao encontrá-los O jogador pode jogar uma espécie de mini-game, coletando o maior número de crânios possível em um determinado tempo. Os níveis de dificuldade variam de um para o outro (fácil, médio e difícil).
Sorcerer: é um vendedor encontrado em uma rede de lojas chamada "Arcano", especializadas em vender magias. Ao longo do jogo vende para Firebrand várias magias que podem variar de teletransporte ou até para eliminar um chefe mais fraco.
Apothecary: Outro vendedor visto ao longo do jogo, esse pode ser encontrado em uma rede de lojas chamada "Lótus Negro", especializada em vender poções. Firebrand é capaz de comprar potes e pomadas dele de diferentes efeitos.
Vagrant: é um demônio verde reside na cidade (segunda fase do jogo), e pode ser encontrado ao lado de um chafariz. Ele dá dicas ao Firebrand e o diálogo com o mesmo muda de acordo com o emblema que Firebrand usa no momento.

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No decorrer do jogo o jogador adquire cristais que concedem a Firebrand nova aparência, habilidade especial, e ataque padrão.

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O Emblema do Fogo não é selecionável, sendo a forma inicial de Firebrand, a qual ataca com simples bolas de fogo.
O Emblema da Terra concede a habilidade especial de investida, permitindo quebrar certos pilares.
O Emblema do Ar concede a habilidade de voar mais alto.
O Emblema da Água possibilita sobreviver embaixo da água.
O Emblema do Tempo concede um ataque normal mais poderoso e uma resistência maior a danos (repare que sua energia fica verde). É a segunda forma mais poderosa do jogo.
O Emblema do Paraíso concede a forma mais poderosa, possuindo todas as habilidades e poderes dos emblemas anteriores, e permitindo ainda carregar seu ataque normal para causar ainda mais dano (bastando segurar o botão de ataque). Você recebe esse emblema após derrotar a última forma de Phalanx tendo todos os itens coletados (com exceção do próprio Emblema do Paraíso, pois ele é conquistado após derrotar Phalanx). Assim, basta esperar pelos créditos e conferir o password que aparece após a tela "The End". Coloque-o para poder jogar com este emblema. Note também que ao iniciar este novo jogo, uma nova fase foi aberta no mapa, contendo o verdadeiro chefe final, com o verdadeiro final após a sua derrota.

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Demon’s Blazon: Makaimura Monshouhen / Demon’s Crest
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
Platform: Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System
Year: 1994 (JP/NA), 1995 (EU)

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