quinta-feira, 4 de junho de 2015

Cadillacs and Dinosaurs


Um beat 'em up(bater e correr) produzido pela Capcom e lançado em 1993 somente para arcade, e foi baseado nos quadrinhos Xenozoic Tales de Mark Schultz. Cadillacs and Dinosaurs fez muito sucesso nos fliperamas no Brasil na década de 90, até hoje é possível encontrar uma máquina desse game por aí. A história se passa em 2513, depois de uma catástrofe ambiental que provocou um colapso na civilização no século XX. 


O jogo pode ser jogado por até três jogadores simultâneo que podem escolher quatro personagens no jogo e percorrer por oito fases, como Nova York parcialmente submersa e se aventurar em selvas tropicais para enfrentar vilões, dinossauros e meio vilões meio dinossauros.

Personagens:
  • Jack Tenrec: "meio mecânico, meio shaman", é o principal e mais balanceado personagem do jogo, misturando habilidade, força e velocidade. Sua desvantagem é o curto alcance de seus golpes.
  • Hannah Dundee: diplomata e exploradora, é a mais ágil de todos os personagens, em contrapartida, a mais fraca. Sua maior vantagem é causar dano extra nos inimigos quando usando itens como armas brancas e a armas de fogo.
  • Mustapha Cairo: mecânico e amigo de Jack, Mustapha une força e velocidade, sendo o mais rápido personagem do jogo, porém, recebe mais dano de golpes inimigos do que Jack. Entre os seus destaques, além de sua velocidade, estão o bom alcance de seus golpes e seu ataque em carga: o flying kick.
  • Mess O'Bradovich: com passado misterioso, é o mais forte de todos os personagens, em contrapartida, o menos ágil e mais lento. Apesar disso, Mess tem golpes de bom alcance, causa dano considerável aos inimigos e é o personagem mais resistente aos danos inimigos.
Flyer
Gabinete
PCB

No jogo é possível pilotar um Cadillac na Hell Road, é só pegar um rádio
que se encontra no cenário que o Cadillac aparece, e com isso você pode sair atropelando os inimigos.

Inimigos e chefes:


Na época em que foi lançado, Cadillacs and Dinosaurs era bem visto devido a sua jogabilidade, cenários e fases diversificadas, gráficos e efeitos sonoros de altíssima qualidade para a época, além de ter sido também um dos primeiros jogos de beat 'em up a possibilitar o uso de armas de fogo pelos personagens principais.

Screenshot:



sábado, 30 de maio de 2015

Super Scope < Bazuca do Super Nintendo >


Super Scope lançada em 1992 pela Nintendo, tinha um formato de bazuca muito legal, era um dos itens mais cobiçados na época em que o Snes reinava, ela fez muito sucesso nos Estados Unidos. A Super Scope não possui fios, ela utiliza 6 pilhas AA, um receiver que se conecta ao console e vinha com cartucho Super Scope 6.


    Jogos compatíveis:
  1. Battle Clash
  2. Bazooka Blitzkrieg
  3. The Hunt for Red October (usada em algumas fases de bônus)
  4. Lamborghini American Challenge (um modo de jogo diferente era habilitado)
  5. Metal Combat: Falcon's Revenge
  6. Operation Thunderbolt
  7. Super Scope 6 (jogo que acompanhava a Super Scope)
  8. T2: The Arcade Game
  9. Tin Star
  10. X-Zone
  11. Yoshi's Safari










sábado, 23 de maio de 2015

TV com Super Nintendo embutido (SF1 SNES TV)


Uma TV com Super Famicom dentro, batizado como SF1 SNES TV, foi fabricada pela Sharp somente para o mercado Japonês em 1990.


A SF1 teve dois modelos, 14G-SF1(14 polegadas) e 21G-SF1(21 polegadas),  ela vinha com dois controles e um controle remoto. O Snes ficava na parte superior da tv e só suportava cartuchos japoneses, cartuchos americanos e europeus também funcionariam mas com adaptadores.

14G / 21G

O controle remoto tinha uma função reset, caso o jogador não quisesse se levantar e ir até a tv para pressionar o botão reset, ele usaria o próprio controle da tv para resetar o jogo que estava jogando. A SF1 não era somente uma tv para se jogar, ela também suportava canais aberto e tinha entrada av para se conectar outros dispositivos.

Na SF1 tinha tudo que se poderia encontrar em um console Super Famicom, um exemplo estava logo atrás onde se encaixavam os cartuchos, tinha a EXT que era uma entrada para um acessório chamado Satellaview que era uma espécie de modem para o snes que não foi para frente, e tinhamos o MULTI OUT, que no caso daria para estender a imagem para uma outra tv.


Era uma tv bem prática, nada de cabos av ou rf e nem fonte de alimentação, bastava somente conectar um cabo de energia e os controles, a única coisa que se pecava era por ela ser mono.



sexta-feira, 8 de maio de 2015

Street Fighter Alpha 2 - SNES


Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2

Street Fighter Alpha 2 foi o segundo título da série Alpha. O Super Nintendo recebeu 4 jogos da série Street Fighter: o clássico Street Fighter II, Street Fighter II Turbo (com a versão Champion Edition inclusa), Super Street Fighter II e Street Fighter Alpha 2. Se você viveu a época gloriosa dos 16 bits, estes jogos com certeza fizeram parte de sua infância. Street Fighter Alpha 2(Zero 2) chegou ao Super Nintendo na segunda metade da década de 90, ele teve seu lançamento oficial na América do Norte em novembro de 1996 e no Japão em dezembro de 1996. Pode se dizer que o SFA2 foi um dos jogos da última safra do SNES.

Player Select

AN / JP

S-DD1-SFZA2


O destaque desta versão fica para os gráficos, que teve o auxílio do chip SDD-1 (o mesmo usado no RPG Star Ocean, da Square), o visual dos personagens ficaram bem legais, no estilo anime. As fases foram muito bem trabalhadas nesta versão para SNES. Outro destaque fica para a tela de abertura, idêntica ao do Arcade até mesmo nas telas de demonstração das lutas.
Introdução

A trilha sonora e a qualidade das vozes ficaram bem inferiores em comparação com as versões do Arcade e do Playstation (a versão para Sega Saturn também teve problemas com a qualidade das vozes...), e foram os pontos onde o jogo deixou a desejar. O que é de se estranhar é com os carregamentos entre as lutas por ser um jogo gravado em cartucho, e a velocidade que as vezes não é estável, dependendo da quantidade de detalhes. Mesmo assim o SNES mostrou um belo trabalho com Street Fighter Alpha 2, pois o mesmo era considerado impossível de ser convertido para o console. Talvez se não fosse pela fraca trilha sonora e pelos carregamentos, este game estaria à altura do Super Street Fighter II no Super NES. Ainda assim, é um dos melhores games de luta do console.

Segue abaixo algumas fotos tiradas do meu cartucho com meus consoles:






PRÓS:
  • Gráficos, com visual dos personagens no estilo anime;
  • Jogabilidade;
  • Personagens novos;
  • Sistema de jogo inovador, Super Combos e Custom Combos (e a famosa tela de explosão);
  • Abertura igual ao Arcade;
  • Cada personagem enfrenta seu próprio chefe e sub-chefe;
CONTRAS:
  • Qualidade das músicas e das vozes muito inferiores em comparação com as versões do Arcade e do Playstation;
  • Velocidade do jogo;
  • Carregamentos entre as lutas;
  • Ausência dos personagens secretos, Evil Ryu e as versões Champion Edition de Zangief e Dhalsim;
Nota: 9 (Ótimo)

sábado, 5 de julho de 2014

Super Mario World


Lançado pela Nintendo em 21 de Novembro de 1990, e considerado um clássico, o Super Mario World e o jogo mais vendido de toda a história dos video games, lembrando que o jogo também era vendido junto ao console, no entanto ele foi o responsável pelo sucesso do Super Nintendo(SNES).

História: Mario, Luigi e a Princesa Toadstool foram tirar férias na Ilha dos Dinossauros. Mas, durante as férias, Bowser rapta a amável Princesa! Ele também se apodera da Ilha dos Dinossauros, e aprisiona seus habitantes em ovos mágicos, entregando-os aos seus sete capangas! Mario e Luigi enfrentam desafios por 7 regiões diferentes, até enfim derrotar mais uma vez o terrível Bowser e salvar a Princesa e os habitantes da Ilha dos Dinossauros.



O jogo consiste em 9 regiões, onde a quatro Palácios do Interruptor ( ! amarelos, azuis, vermelhos e verdes), a Star World (Mundo da Estrela), que auxilia seu transporte em atalhos estratégicos espalhados por todo o mapa e a região Special (Especial), e outras áreas secretas como Lago da Soda e Área Super Secreta, além das Casas Fantasmas escondidas, também podem ser descobertas ao longo do jogo.


Segue abaixo um link com todas as fases detalhadas:

Box Japonesa do game:

Cartuchos:




Esse jogo foi meu passatempo em frente a tv na minha infância, passava horas e horas tentando atravessar as inúmeras fases existentes no game, foi meu primeiro jogo do Snes, isso porque o cartucho veio junto ao console :-)
o mais bacana era acordar no domingo já ligando o snes com o Super Mario World, e passando logo de primeira aquela fase que não conseguia passar no dia anterior, naquela época não existia muitos tutoriais, detonados e mais outros artifícios de ajuda como existe nos dias de hoje, para descobrir as coisas nos games era meio que na marra mesmo.


Abaixo segue um vídeo de alguns glitches no game, esse vídeo foi feito pelo Gusang do canal assopra fitas:





quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Playstation 3 ventilador acelerado

Após perder um Ps3 Slim 120gb em uma descarga atmosférica, consegui adquirir um outro Ps3 de mesmo modelo só que com um hd de 160gb, notei que quando ia jogar Gran Turismo 6, GTA 5 e The Last Of Us com o novo console, vi que ele ficava com o ventilador acelerado devido ao calor, pois me parece que esses jogos exigem muito do console, então resolvi abrir o console para ver como estava o estado da pasta térmica, e olhem no que me deparei:

Dei uma pesquisada e vi que o pessoal estava trocando a pasta térmica de fábrica por uma chamada Artic Silver 5, então dei uma olhada no mercado livre e encontrei a pasta térmica no valor de 48 reais:

Fiz a troca da pasta e o problema de ventilador acelerado foi resolvido, segue a foto da nova pasta aplicada:

Fica aí a dica caso alguém esteja com o ventilador do seu console acelerado.